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https://w.atwiki.jp/kankorekouryaku/pages/20.html
【質問】資材ってどうやって増やすの?? 【回答】時間経過で少しずつ増えていきます。 ただ、これだけでは増えるスピードがゆっくりすぎるので以下の方法を ①各種「任務」を遂行して資材を得る ②予備艦隊を「遠征」に行かせて資材を回収させる ゲームが進むと複数の艦を所持することになると思います。 第2艦隊以降は遠征に行かせることができるので、これらを駆使して資材を確保していきましょう。
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どうやって勝ててるのか教えてくれ 普通にやってれば勝てるでしょ。 戻る
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アバターの作り方 ※ペイントのみで作る、単純な例ですので、他ソフトなどで工夫を入れたほうがいいです。(人のこと言えませんがw) 素材は全て自作です!、無断転載おkですよw (下手糞すぎて誰も使わないでしょうがw) 実際にアバター作る際は、ネットの画像検索などで、探すことをオススメします。 ↑のようなアバターの作り方を教えたいと思います。 まず、こんな感じの画像を作ります(サイズは自分の好みで) 次に下の欄にアバターの人物の名前を書きます あとは、上に適当に絵を書きます。これが基本的な作り方です。 じゃあ次に画像をアバターにしたい場合。 画像全体を囲みます。 ある程度のサイズに小さくします。 アバターの上の部分に貼り付けます 完成! ほかにも、このように一定の場所を囲んで 貼り付けるというような手もありますよ! この質問に対する質問・意見への回答リスト(新しい順) Q4アバターを高画質に保存したいのですがある画像をアバターにした場合、gif形式だと画像が、jpeg形式だと自作のアバター枠の画質が悪くなります。どうすればいいでしょうか? -- and A4.テキスト動画を使い、背景を動画にする、ということでなければ、高画質のbmp形式がオススメできます。 Q3.キャラクターを囲む時、余白の白い部分がキャラクターが埋めている部分の除きあるじゃないですか。囲んだ中の余白を手書きで黒くしようとすると汚くなるんですが、何かいい方法はありますか? --名無しさん A3.ペイントの左のツールからペンキのような絵のツールがあります。それを使えば塗りつぶせるのでそれを使ってはどうですか?、しかし、もし除き以外の輪郭などにも影響してしまうようだったり、除きの部分に様々な色が混ざっていたりするのでしたら、やはり手書きしかないと思います。すいません。私もそうしています。 Q2.枠の中の人物名が打ち込めないんですけど手書きですか? -- 名無しさん A2.手書きで書ければ別にいいのですが、私は、ペイントの左のツール内に、文字を書くツール (「A」と書いてある奴です。)を使って書きました。 Q1.すいません、その元となる枠みたいなのは、どのように作るんでしょうか? -- a A1.枠は、ペイントについている、普通に四角を描くツール、直線を描くツールを使い描きました 参考ページ アバターってどうやってつけるの? 質問回答へ戻る この回答に関するコメント(質問でしたら、回答済みのものから消していきます) アバターを作るのに素材は自作って書いてありますがで押したらいいのでしょう? -- 黒炎 (2008-12-16 01 04 50) すいません質問の意味がわからないので、もう一度質問お願いします。 -- コワラド (2008-12-19 20 02 16) アバターに使用する画像はweb上にある物を保存して使うのがいいと思われます。画像を右クリック→名前を付けて保存。使う画像は歌い手さんのイメージになるべく沿うようにしましょう。このページに書いてある基本的な作り方をやればできますが、これだとペイント臭(何というか安っぽい)がしてしまうので工夫を入れると立派なものが出来ます。 -- and (2008-12-21 14 29 20) 内容が違うので分けます。コワラドさんへ、このページに「ペイントでの作り方例」という注意書きが必要だと思われます。それと歌い手wikiに使われたアバター例があるので参考になると思います→http //www41.atwiki.jp/niconico_singer/ -- and (2008-12-21 14 32 25) こんにちは -- 飯田将太 (2009-08-05 10 00 25) こんにちはm(_ _)m -- コワラド (2009-08-12 10 17 20) アバターに画像いれるときどうやってサイズあわせてんですか? -- 名無し (2010-10-02 20 39 23) アバター作りはpixiaでもできるんですか -- 名無し (2010-10-02 20 43 17) pixiaでもアバター作りはすることができます、第二段の講座動画にてpixiaを使ったアバタの作り方を掲載予定です。 画像を入れるときのサイズは上記のように必要な範囲だけ範囲選択して切り取って貼り付けて使ってます、ペイントやPixiaを使っている場合は、右下にどのくらいのサイズなのかといったことが書かれていると思いますので、それを参考に範囲を選択してみてはどうでしょうか -- コワラド (2010-10-10 01 56 45) 波形アバターの作り方を教えて下さい (_ _) -- 名無しさん (2011-11-03 13 53 12) 名前 コメント
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どうやって価値を実現するのか ICONIXプロセスは要求は不完全なものと仮定し、 予備設計を行ない、その過程で要求がどのように実現可能か、見落としはないかを見つけ出す 予備設計のアウトプットを要求作成者も交えてレビュー、合意する 合意したアウトプットから詳細設計を行なう という手順で価値を実現します。 予備設計というフェーズを加えてアウトプットを出すことにより、 要求作成者がトレース・レビューできる形で詳細設計を行なうことが出来ます。 また、簡単な図で予備設計を検証していくことにより 大きな手間をかけずに設計の漏れや抜けをなくすことが出来ます。
https://w.atwiki.jp/hidden/pages/18.html
第4門目。 こちら 誰やん こっちブック ここの鳥 ここだよ!ここ ここですよーーーー ほんとはここだが・・・・
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タグ 2009年 エウシュリー 作品名ひ 姫狩りダンジョンマイスター 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 悠久のcadenza 織姫よぞら 織姫よぞら Zeal Blood かっこいい ED そして僕は、更なる旅路を求めて 織姫よぞら 織姫よぞら Zeal Blood かっこいい
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2251.html
コンボ練習ってどうやってやるの? スパーリングモードだけで練習してればいいでしょ? コンボ練習してたらお金が持たない…対戦するお金がなくなる… コンボ練習ってどうやってやるの? 基本的には、反復練習です。とにかく、ひたすらにスパーリングモード、アーケードモードで練習をします。 スパーリングモードだけで練習してればいいでしょ? 答えは、NOです。 初めてそのキャラを触る段階などでスパーリングモードを選ぶのは何ら問題ではありませんが、慣れてきたら出来る限りアーケードモードで練習を積むことを強くオススメします。「動く相手にコンボを決める練習」をする意味でCPU戦を積むことはとても重要。動かない相手にコンボを決める練習ばかりしている人が、いざ対戦になるとまったくコンボを繋げられないというケースは頻繁にあります。 また、長くても10分程度しかプレイできないスパーリングモードに比べれば、フルラウンド使い切って対戦していれば30分程度は遊べるアーケードモードの方が経済的にもオトクです。 オーバードライブやヒートゲージを消費する、画面端などの状況限定のレシピを集中的に練習したい場合にはスパーリングモードでも練習していきましょう。 結論としては、練習したいコンボの内容に合わせて使い分けるのが最も効率的です。 そのためにも、クレジットを入れる前に自分なりに練習内容のメニューを組み立てておくと効率よく練習ができます。 コンボ練習してたらお金が持たない…対戦するお金がなくなる… 上述したように、経済的に得をするように練習のメニューを組み立てたり、一人用のモードを使い分けたりとなるべく節約するテクニックを身につけましょう。 また、意外と多くの人が軽視しがちですが待ち時間中など暇を見つけてイメージトレーニングをすることは非常に効果的です。コンボ動画や対戦動画などを参考にしつつ、頭の中で何度もコンボを自在に決めている自分を想像しましょう。 練習はクレジットを入れて台に座った時のみ出来るとは限りません。 工夫次第では例えゲームセンターにいかずとも練習のやりようがあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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姫狩りインペリアルマイスター ※便宜上、当wiki内では「姫狩りインペリアルマイスター」で統一しているが、厳密には2018年5月25日の大型アップデート後は「真 姫狩りインペリアルマイスター」と呼称するのが正しい。 基本データ ジャンル RPG(オンラインゲーム) 開始日 2016年11月24日 終了日 2020年04月24日 最新Ver. 真 姫狩りインペリアルマイスター 真 姫狩りインペリアルマイスターA(全年齢版) ストーリー ――かつて、この地には魔王があった。 残忍で狡猾な魔王は配下の大軍勢を率いて版図を広げ、魔族による帝国を築かんとした。 だが聖なる力を借りた人間の英雄によって打ち倒されてしまう。 私は滅びるわけではない。必ず蘇り、復讐を果たすであろう 怨嗟の言葉を残し、魔王は地下深くへと封じられ、長き眠りについた。 はずであった―― 解説 エウシュリー初のオンラインゲーム。タイトル読みは「ひめがりインペリアルマイスター」。 テキストやCGはエウシュリーが手掛けているが、ゲームの運営は別のところが行っている。 ゲームシステムはRPG(ただし一般的に思い浮かべるであろうRPGとは違う)であり、他のマイスターシリーズとは大分異なる。 姫狩りダンジョンマイスターのリメイク作品的な面もあり、天結いキャッスルマイスター以降においてはゲスト出演したキャラや世界観設定などを見る限り、こちら準拠となっている模様。 メインストーリーは二つに分かれており、第一部の「魔王復活ユークリッド侵攻編」が原作であるダンジョンマイスター部分の焼き直し、 第二部の「ゼイドラム王国侵攻編」が原作では描かれなかった本編終了後の話となる。 第一部の大筋は原作に沿っているが、追加キャラクターに合わせてストーリーが再構成されている。 あくまで肉体復活を求めて地下迷宮を潜るだけだった原作に対し、地上での戦いやゼイドラム王国の介入も描いているなど変更された部分も多い。 大きな変更点としては『ディアドラは暗躍こそしている様子だがメインストーリーには全く現れない』事や『各ヒロインキャラクターは捕縛はするが生贄にせず全員生存する』事。 原作では一部ルートに存在したリリィの捨て身の犠牲も無くなり、必ず生存する。 完全新作部分である第二部は原作ではエステルルートエンディングでちらっと話題が出た程度のゼイドラム王国との戦いが描かれている。 2019年12月27日に第二部までのメインストーリーが完結した。(多分) 全体的なストーリーはシルフィーヌルートとエステルルートを足して二で割った様な雰囲気で、まおーさまはややカオスの混じったロウ寄りの性格。 また戦女神VERITA発売以降に本作の時系列が確定した為、ディアーネやアムドシアスなど他作品のキャラも設定に辻褄を合わせて客演している。 関連作品 姫狩りダンジョンマイスター 原作。 メインストーリーはインペリアルマイスターで言うところの「魔王復活ユークリッド侵攻編」だが異なる部分も多い。 ちょこっと弄ってる時に思いましたが、そういやディアドラの裏切りが一切ないので第三部が仮にあるとしたらその辺りかな? - 管理人 (2020-01-03 22 00 47) 第三部、おばさん編 - 名無しさん (2020-01-04 17 07 49) 最終日だが特に何も盛り上がる事も無く終わる模様… - 管理人 (2020-04-24 12 12 04) 最終日に無料でガチャ回し放題とかでもしないかぎり盛り上がり様が無いし……イベントステージもアリーナもクローズしてできること何も無いから盛り上がるのは無理や - 名無しさん (2020-04-24 21 03 40) VERITAガイドブックの人間族支配領地と、封緘の情報に記載されている人間族の領地と思われるラウルバーシュ大陸項目を比較すると、ゼイドラム、ユークリッド、シュナイルは人間族の領地扱いされなくなったみたいなんですよね。これは魔王が統治する魔王国になり、傀儡国は実質支配下扱いだからでしょうか。ベルガラード王国の項目からユークリッドは滅亡はしていないと思いますし。とりあえず姫狩り後約50年以内にシュナイルは再滅亡したみたいですね。 - FT (2021-08-05 11 38 38) 立ち絵やイベントCG、ボイス、テキストが今となっては見れないのが勿体無いな。ストーリーとエロシーンが閲覧できるような物出してくれたら良いんだが…DMM傘下になったっぽいし今こそ出してくれ - 名無しさん (2022-06-16 03 09 53) Aはたしか全年齢版の最終だな。18禁版は普通に真姫狩りインペリアルマイスターだった気がする - 名無しさん (2024-03-19 20 13 32) 名前
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7133.html
523 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/05/30(木) 20 25 21.67 ID ??? 519 貰い手か… おとん(議長)はともかく、兄ちゃん(HK)がなぁ やはり仮面と身内は中々ハードルが高いよね 524 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/05/30(木) 21 28 11.79 ID ??? セシリー「…大丈夫よ。あんな父がいても恋人でいてくれるシーブックのような 奇と…もとい優しい人だっているし。 ……そう、あんな父でも……」 鉄仮面「ブァックシュッ!!!」 ドレル「…風邪ですか?気をつけて下さい、父さん」 トビア(客)「(…カロッゾさんでも風邪って引くんだろうか?)」 528 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/05/31(金) 09 50 39.65 ID ??? 524 それ以前にどうやって鼻かむんだ? 529 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/05/31(金) 16 39 27.97 ID ??? 528 カロッゾ「もちろんこうやってティッシュ、 もしくはちり紙を両手で鼻にあてがい…」チーン! 530 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/05/31(金) 21 00 53.37 ID ??? 529 シン「そういう問題じゃありません!仮面被ったまま鼻かんでること事態がおかしいのです! カロッゾさんの顔はその鉄仮面なんですか!?」 シーブック「ってシン!女装したまま突っ込みいれてるからなのか、女言葉になってるぞ!」 レイ「気にするな。私は気にしない。私は多分三人目だから」 シーブック「こっちはこっちで違うレイだし!」 ジュドー(女装)「あちしだって女装ならまけないわよ!」 キラ「とりあえず誰か知らないけど気持ち悪いオカマは帰れ」
https://w.atwiki.jp/solentia/pages/421.html
トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-09 Q.飛行獣人はどうやって眠る?公式 メモ Q.飛行獣人はどうやって眠る? 公式 回答 羽根が仕舞えるって話は聞いたことないけど、 眠る時は一枚一枚の間に入ってる空気が抜けて萎むとか、 必ず横向きになって寝るとか…そういう風にしてるんだと思う。 魔法でいちいち消すってのは、たぶんない。 変身魔法の上級者なら、可能なのかもしれないけどね。 初出:[そうだ、ノガレに聞こう。01] 2007-10-02 16 47 59 post by レイ・ノガレ 記事No.14889 メモ 校史編纂委員会>そうだ、ノガレに聞こう。01(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 獣人界